因此,像Octro出品的这款TeenPatti这样一步一步的进行新手引导,对于新玩家入门来说,将大有帮助。不过,新手指引也可以考虑用视频、Gif等其他形式来体现,以提高用户熟悉规则的效率。
其次,游戏界面中底栏的设计也非常关键。一方面,新手玩家登陆后会自动获得一些筹码,使得他们能够先进入游戏,并在玩的过程中获得更多筹码;另一方面,则不断鼓励他们与其他真实用户对战。
而Octro在这一部分的设计中,有一点相当值得借鉴,即Teen Patti Gulak。在印度文化里,Gulak代表着存钱罐。很多印度乡村的孩子都有在童年时用陶罐攒钱的经历,而这个陶罐就被叫做Gulak。想要把零钱取出来时,就需要打碎Gulak,这在印度文化中有一种强烈的象征意义。
Octro在游戏里,用Gulak替代了传统西方概念里的礼盒概念。这对于这款游戏在下沉市场和低收入用户中产生共鸣,将起到一定的作用,也是非印度本土棋牌游戏开发者在进入印度市场时所需要注意的。
本土化与用户的自然增长和留存密切相关,同时,一系列看似不起眼的本土化小设计,却能顺畅地一路引导用户直至其完成第一次充值内购。
最让人头痛的语言,究竟该选几种?
总的来说,如果你想让你的游戏在印度畅通无阻,那么光做英语和印度语的版本,是远远不够的。英语和印地语虽然能够覆盖相当一部分印度的互联网用户,但远不足以为你带来可观的用户规模。
同时,对Teen Patti和其他本土棋牌游戏来说,语言的选择还需要考虑到,在古吉拉特语中关于赌博有一套专门的术语。而乌尔都语和孟加拉语不仅能覆盖印度的大部分地区,也覆盖了孟加拉国和巴基斯坦。
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